RUHRPOTT - TOUR

Copyright by Jean du Poel

das kommunikative Reisespiel für 2-5 Touristen ab ca. 8 Jahren
mit vielen Sehenswürdigkeiten aus der Region zwischen Ruhr und Lippe

limitierte Erstauflage 200 TAG - Exemplare 200 NACHT - Exemplare

Spielgeschichte:

Wer mit guten Freunden in den Urlaub fährt, sollte vor Reisebeginn überlegen wohin es überhaupt gehen soll, und auch, wohin die guten Freunde überall hin wollen.
In diesem Spiel "Ruhrpott-Tour" sitzen alle Teilnehmer gewissermaßen in einem "Boot"(Auto) daher müssen die Spieler sich ständig mit den Bedürfnissen der anderen auseinandersetzen. Deswegen muß auch andauemd abgestimmt werden, ob es geradeaus, nach links oder noch rechts oder sogar zurück weitergehen soll. Über jedes nächste Reiseziel sind die Spieler am kommunizieren und mit Sympathiepunkten versuchen sie andere zu überzeugen.
(Spieltip: Da die Spielfelder, Straßen und Städte, je 6 cm lang sind, können auch andere Spielzeugautos verwendet werden, solange die Räder noch auf die Spielfelder passen, etwas überragen dürfen die Autos)

Und noch ein Hinweis: Bitte nutzen Sie nicht diesen Spielplan als Straßenkarte während einer richtigen Autotour, aus spieltechnischen Gründen mußten wir das Straßennetz sehr vereinfachen.

Spielziel:

Es gewinnt der Spieler, der als erster keine "Ruhrpott"-Karte mehr auf der Hand hat, demnach alle seine Wunschsehenswürdigkeiten erleben konnte, oder wer bei Urlaubsende die wenigsten Karten auf der Hand hält.

Spielinhalt:

1 Spielplan (Serigrafie auf Kunstleder)    
oder
in der NACHT - Version
 
in der TAG Version
55 Spielkarten Ruhrpott-Sehenswürdigkeiten    
z.B. Bochum
 
Essen
18 Autokärtchen    
10 Sympathiepunkte (Holzscheiben)   1 Spielzeugauto (z.B. 2CV)
 
1 Rundenzähler (Holzscheibe) 1 Holzwürfel 1-6 und eine Spielregel

 

Spielplanerläuterung:

Der große Spielplan wurde im Siebdruckverfahren handgedruckt. Es sind 38 Groß- und Kleinstädte des Ruhrgebietes mit 55 ihrer Sehenswürdigkeiten abgebildet. Als Spielfelder dienen Straßen und Städte, nur in den Städten darf das Auto zur Richtungsänderung gedreht werden. Manche Städte sind so dicht nebeneinander, daß kein. Straßenspielfeld mehr dazwischen paßt, daher auch nicht mitgezähtt wird. Z.B.: Von Gladbeck nach Bottrop ist es nur ein Würfelpunkt weit, Dorsten ist von Gladbeck zwei Würfelpunkte entfernt. Nur zur besseren Orientierung für die Spieler wurden alle Städtenamen von zwei Seiten lesbar aufgedruckt.

 

Spielende:

In der normalen Spielversion ist das Spiel beendet, wenn ein Spieler keine Ruhrpottkarte mehr auf der Hand hält; eine angefangene Spielrunde wird bis zum Startspieler zu Ende gespielt.

In der längeren Spielversion ab drei Teilnehmern wird solange gespielt, bis der letzte Spieler als Verlierer noch Ruhrpottkarten auf der Hand hat.

Abrechnung:.

Die Anzahl der auf der Hand verbliebenen Ruhrpottkarten wird mit der Menge der Sympathiepunkte verrechnet. Es zählt eine Ruhrpottkarte zwei Minuspunkte und ein Sympathiepunkt einen Pluspunkt.

Der Spieler, der die meisten Pluspunkte für sich zählt, hat mit viel Glück gewonnen, wer die meisten MinusPunkte hat, hat mit viel Pech verloren; -am besten gleich noch einmal spielen!

Bei Regelfragen, nicht verzagen, dem Autor sagen!

Fassung im Holzkasten (mit Holzauto): 69,90 €

TAG - Version: 39,90 €

NACHT - Version: 39,90 €

dreifarbige - Version: 49,90 €