Copyright by Jean du Poel
das kommunikative Reisespiel für 2-5 Touristen ab ca. 8
Jahren
mit vielen Sehenswürdigkeiten aus der Region zwischen Ruhr und Lippe
limitierte Erstauflage 200 TAG - Exemplare 200 NACHT - Exemplare
Spielgeschichte:
Wer
mit guten Freunden in den Urlaub fährt, sollte vor Reisebeginn überlegen
wohin es überhaupt gehen soll, und auch, wohin die guten Freunde überall
hin wollen.
In diesem Spiel "Ruhrpott-Tour" sitzen alle Teilnehmer gewissermaßen
in einem "Boot"(Auto) daher müssen die Spieler sich ständig
mit den Bedürfnissen der anderen auseinandersetzen. Deswegen muß
auch andauemd abgestimmt werden, ob es geradeaus, nach links oder noch rechts
oder sogar zurück weitergehen soll. Über jedes nächste Reiseziel
sind die Spieler am kommunizieren und mit Sympathiepunkten versuchen sie andere
zu überzeugen.
(Spieltip: Da die Spielfelder, Straßen und Städte, je 6 cm lang sind,
können auch andere Spielzeugautos verwendet werden, solange die Räder
noch auf die Spielfelder passen, etwas überragen dürfen die Autos)
Und noch ein Hinweis: Bitte nutzen Sie nicht diesen Spielplan als Straßenkarte während einer richtigen Autotour, aus spieltechnischen Gründen mußten wir das Straßennetz sehr vereinfachen.
Spielziel:
Es gewinnt der Spieler, der als erster keine "Ruhrpott"-Karte mehr auf der Hand hat, demnach alle seine Wunschsehenswürdigkeiten erleben konnte, oder wer bei Urlaubsende die wenigsten Karten auf der Hand hält.
Der große Spielplan wurde im Siebdruckverfahren handgedruckt. Es sind 38 Groß- und Kleinstädte des Ruhrgebietes mit 55 ihrer Sehenswürdigkeiten abgebildet. Als Spielfelder dienen Straßen und Städte, nur in den Städten darf das Auto zur Richtungsänderung gedreht werden. Manche Städte sind so dicht nebeneinander, daß kein. Straßenspielfeld mehr dazwischen paßt, daher auch nicht mitgezähtt wird. Z.B.: Von Gladbeck nach Bottrop ist es nur ein Würfelpunkt weit, Dorsten ist von Gladbeck zwei Würfelpunkte entfernt. Nur zur besseren Orientierung für die Spieler wurden alle Städtenamen von zwei Seiten lesbar aufgedruckt.
In der normalen Spielversion ist das Spiel beendet, wenn ein Spieler keine Ruhrpottkarte mehr auf der Hand hält; eine angefangene Spielrunde wird bis zum Startspieler zu Ende gespielt.
In der längeren Spielversion ab drei Teilnehmern wird solange gespielt, bis der letzte Spieler als Verlierer noch Ruhrpottkarten auf der Hand hat.
Die Anzahl der auf der Hand verbliebenen Ruhrpottkarten wird mit der Menge der Sympathiepunkte verrechnet. Es zählt eine Ruhrpottkarte zwei Minuspunkte und ein Sympathiepunkt einen Pluspunkt.
Der Spieler, der die meisten Pluspunkte für sich zählt, hat mit viel Glück gewonnen, wer die meisten MinusPunkte hat, hat mit viel Pech verloren; -am besten gleich noch einmal spielen!
Bei Regelfragen, nicht verzagen, dem Autor sagen!
Fassung im Holzkasten (mit Holzauto): 69,90 €
TAG - Version: 39,90 €
NACHT - Version: 39,90 €
dreifarbige - Version: 49,90 €