Freunde haben Sie bei Half-Life nicht sehr viele, aber sie sind oftmals sehr wichtig für den weiteren Spielverlauf!
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Das Medi-Kit finden Sie sehr oft im Spiel, es lädt Ihre Gesundheit zu einem kleinem Teil wieder auf. |
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Das Ladegerät für Ihre Gesundheit finden Sie nur im Black-Mesa Bereich, es wird mit der Benutzen-Taste (Standard: E) benutzt und lädt die Gesundheit wieder voll auf, außer es ist vorher verbraucht. |
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Eine Batterie lädt Ihre Energie zu 15 Punkten wieder auf. Auch dieses finden Sie im gesamten Spiel. |
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Das Energieladegerät finden Sie wiederum nur im Black-Mesa Bereich, es funktioniert wie das Gesundheitsladegerät. |
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Diese Pfützen finden Sie ab und zu auf der Alien-Welt. Wenn Sie sich hineinstellen werden Sie wieder vollständig geheilt. |
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Auch diese Maschinen finden Sie nur auf Xen, sie haben die selbe Wirkung wie die Pfützen und stehen meist etwas versteckt. |
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Dieses Sprungmodul benötigen Sie auf Xen, wenn Sie weite Sprünge machen wollen. Den Umgang lernen Sie in der Ausbildung. |
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Die 9mm-Pistole ist Ihre erste wirkungsvolle Waffe die Sie im Spiel finden. Sie hat ein 17-Schuss-Magazin und feuert relativ genau. Mit der linken Maustaste feuert sie schneller, wird aber auch ungenauer. Weiterhin feuert sie auch unter Wasser, was den Kampf gegen die Würmer erleichtert. Tipp: Die Pistole ist ideal für den Kampf gegen Facehugger, da Sie dann nur 2-3 Schuss benötigen. Sie können bis zu 250 Schuss Vorrat halten, aber auch das Maschinengewehr braucht diese Munition. |
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Dies ist die Munition für die 9mm-Pistole. Sie erhöht Ihren Vorrat um 17, 25 oder 50 Schuss. |
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Die Magnum finden Sie erst später im Spiel, da sie eine sehr wirkungsvolle Waffe ist. Weiterhin gibt es im gesamten Verlauf nicht sehr viel Munition und die Nachladezeit ist extrem hoch. Doch die Magnum erledigt viele Gegner mit nur einem Schuss. Tipp: Am Besten benutzen Sie die Magnum gegen die Ninja-Frauen, da diese sonst zu schnell sind. |
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Dieses ist die Munition für die Magnum. Sie finden sie allerdings nur selten und sie erhöht den Vorrat nur um 6 Kugeln. |
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Das Maschinengewehr ist eine Allzweckwaffe, sie eignet sich für einfach alles. Zusätzlich befindet sich noch ein Granatwerfer mit bis 10 Granaten daran, die mit der Sekundärtaste abgefeuert werden. Ein Magazin hat 50 Schuss und es sind bis zu 250 Schuss Reserve möglich. Aber das MG ist nicht immer sehr genau, vor allem bei weiteren Entfernungen. |
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Dies ist die Munition für die MP, sie wird aber auch für die 9mm-Pistole verwendet. |
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Diese Granaten erhöhen Ihren Vorrat um zwei und lassen sich mit der sekundären Feuertaste abfeuern. Aber Vorsicht: Zielen Sie auf nichts in Ihrer direkten Nähe! |
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Die Shotgun empfiehlt sich vor allem für kurze Entfernungen, da sie ansonsten zu sehr streut. Einen Zombie, einen Houndeye oder einen Barnacle erledigt sie aus nächster Nähe sogar mit nur einem
Schuss. Mit der Sekundärtaste feuert sie zwei Schüsse gleichzeitig. Sie kann aber immer nur 8 Schuss beinhalten, der maximale Vorrat beträgt 125 Schuss. |
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Das hier ist die Munition für die Shotgun, sie erhöht den Vorrat um 8 Schuss. |
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Die Armbrust ist eine Waffe, die Pfeile abfeuert und die die meisten Gegner mit einem
gezielten Schuss tötet. Mit der Sekundärfunktion rufen Sie zusätzlich einen Zielsensor auf. Am Besten eignet sich die Armbrust für die Grunts, für diese benötigen Sie allerdings zwei
Schuss. |
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Dies ist die Munition für die Armbrust, sie erhöht Ihren Vorrat um fünf Pfeile. |
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Der Raketenwerfer eignet sich hervorragend für Panzer und Hubschrauber, aber auch für die Kristalle im letzten Spielteil. Auch hier sollten die Ziele weit
genug weg sein! Sie können maximal sechs Raketen mit sich führen (eine in der Waffe, fünf in Reserve). |
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Diese Rakete erhöht Ihren Vorrat um eine Rakete! |
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Der Energiewerfer schießt vereinzelt Energiestrahlen, die Ihren Vorrat an Energie um zwei vermindern. Mit der Sekundärtaste laden Sie die Waffe auf und können so einen stärkeren Energiestoß abfeuern. Aber Vorsicht: Wenn Sie die Waffe zu lange voll aufgeladen haben feuert Sie von allein und fügt Ihnen einen Schaden zu. Auch Diese Waffe eignet sich gut gegen Panzer und Hubschrauber, aber auch gegen feste Geschütze oder die schwer zu besiegenden Grunts! Der maximale Vorrat liegt bei 100! |
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Den Energiestrahler finden Sie erst später, er feuert einen dauerhaften Energiestrahl auf den Gegner und benötigt dieselbe Energie wie der Energiewerfer! Bei dieser Waffe müssen Sie allerdings sehr auf der Vorrat achten, da sie den sehr schnell verbrauchen kann. |
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Diese Batterien laden die Energie für die Energiewaffen wieder auf, sie erhöhen den Vorrat um 20! |
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Dieser Raketenwerfer kommt von den Aliens und lädt sich selbstständig wieder auf! Dadurch ist es eine Allround-Waffe, falls Sie keine andere Munition mehr haben. Sie feuert Raketen, die sogar um Ecken fliegen können und sich ihr Ziel selbst suchen. Mit der Sekundärtaste feuern Sie diese Raketen zwar schneller ab, aber sie verlieren damit auch ihr Zielsuchsystem! Es sind maximal acht Schuss möglich! |
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Die Granate ist altbekannt, sie können maximal zehn aufnehmen und immer eine werfen, die dann etwas zeitverzögert explodiert. Aufgenommene
Granaten erhöhen den Vorrat um fünf Stück! |
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Diese Sprengladungen haben eine Fernbedienung, sie explodieren erst, wenn Sie es wollen. Mit der Angriffstaste legen Sie die erste, mit der Sekundärtaste ggf. weitere. Sie können allerdings immer nur fünf Stück aufnehmen, gefundene Packs erhöhen den Vorrat auch nur um ein Pack. |
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Die Mine können Sie an jede Wand hängen, dort angebracht wird ein Laser abgefeuert. Wird dieser Laser unterbrochen explodieren die Minen! Eine gefundene Mine erhöht den Vorrat um eine Mine! |
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Diese Alien-Käfer greifen das nächstgelegen Individuum an, also auch Sie. Nach kurzer Zeit explodieren sie. Ein Nest erhöht den Vorrat um fünf Käfer, Sie können maximal 15 Stück aufnehmen. |