Half-Life Gunman Chronicles Feinde, Waffen und Items

Feinde:

Panzer Der Panzer erwartet einen am Anfang des Spiels. Man sollte ihm nicht zu nah kommen, dann tut er einem nichts. Er schießt mit einer MG und seiner Kanone.
Geschütz Diese Geschütze schießen mit einer hohen Feuerrate. Man sollte ihnen lieber ausweichen.
Fisch Diese Fische greifen langsam an und richten nur geringen Schaden an. Man kann ihnen leicht ausweichen. Angreifen sollte man sie nicht unbedingt.
Gauss-Roboter Dieser Roboter schießt mit der Gauss-Kanone. Er schießt aber nur eine bestimmte Frequenz und verzieht sich dann, fürs erste. Seine Waffe auf Streuung eingestellt ist auch die beste Gegenwehr.
Raketen-Roboter Diesem Roboter sollte man lieber ausweichen, da er mit gefährlichen Raketen schießt. Kommt man ihm zu nahe fängt er an zu treten. Es wird dann aber schwerer ihn zu treffen. Daher sollte man ihn aus der Entfernung ausschalten oder mit einer Granate bewerfen.
MG-Roboter Dieser Roboter benutzt das MG. Er hat eine hohe Schußfrequenz und ist stärker als der Gauss-Roboter. Auch ihn besiegt man am Besten mit dem Gauss-Gewehr.
Flugmaschine Die Flugmaschinen sind ebenfalls mit einem MG ausgerüstet. Sie lassen sich aber schnell mit dem Raketenwerfer, per Zielerfassung, ausschalten. Es reichen zwei Raketen.
Wissenschaftler Einige Wissenschaftler haben sich bewaffnet. Sie schießen mit den Säure-Kanonen, die nicht zu verachten sind. Auch sie lassen sich gut mit der Gauss-Kanone ausschalten.
Geschütz Diese Stellungen sind stärker, als die vom Anfang. Sie lassen sich nur mit dem Panzer ausschalten.
Verteidigungsroboter Dieser kleine Verteidigungsroboter schießt mit schnell hintereinader abgefeuerten Energiekugeln auf einen. Er läßt sich gut mir der Shotgun ausschalten (auf vier Kugeln stellen).
Blitzroboter Dieser Roboter verträgt schon mehr. Er schießt mit einem Energiestrahl, der aber einige Zeit zum Aufladen braucht. Er braucht entweder ca. sechs Schrotkugeln oder einige Schuß aus der Gauss-Kanone oder MG.
Riesenroboter Solchen riesigen Robotern muss man zum Glück nicht all zu oft gegenübertreten. Hierfür eignet sich nur das MG (ruhig überhitzen lassen).
Flugroboter Diese riesige Flugdrohne ist mit den eigenen Waffen nicht zu zerstören. Hier hilft nur flüchten bis zu der Stelle, wo man die Drohne anderweitig zerstören kann.
Dinosaurier Dieser kleine Dino greift sehr schnell an. Er verträgt aber nur etwa drei Schrotkugeln und ist dann hin.
Riesendino Diesen Riesen-Dino kann man nicht besiegen, man kann nur vor ihm flüchten.
Skorpion Die kleinen Skorpione sind nur in großer Menge gefährlich. Man kann sie sogar platttreten.
Riesenskorpion Der große Skorpion ist schon gefährlicher. Er verträgt einiges, bevor er tot umfällt.
Wurm Diese Würmer sind mit den Fischen zu vergleichen. Auch sie lässt man besser in Ruhe und läuft einfach vorbei. Man findet sie sowohl im Wasser, als auch an Land.
Schabelspringer Die Schnabelspringer springen einen an und sind daher sehr unübersichtlich. Man sollte sie schnellstmöglichst erledigen, bevor sie einem zu nahe kommen.
Alien-Spinne Diese Spinne spuckt einen mit den Alien-Würmern an. Sie ist schwer zu besiegen, da sie sehr viel aushält und ziemlich schnell ist. Am Besten geht man mit Schnellfeuerwaffen zu werke.
Blumenmonster Diese Blumen-Monster bespucken einen mit zielverfolgenden kleinen Monstern. Sie vertragen allerdings nur etwa vier Kugeln aus dem MG. Außerdem vertragen sie sich nicht gut mit Schnabelspringern, sie werden erst die Springer erledigen, bevor sie einen angreifen.
Riesenalien Dieses riesige Alien trifft man öfters. Es ist nicht zu besiegen, man kann es nur vertreiben. Dafür eignet sich am Besten das MG.
unsichtbarer Schnabelspringer Diese fast unsichtbaren Monster sind mit den Schnabelspringern vergleichbar. Auch sie sind Nahkämpfer und schwer zu erwischen.
Endgegner Den ultimativen Roboter des Generals kann man nicht besiegen. Anfangs muss man eine Kanone zerstören. Den Rest sollte man dann dem Mainframe-Roboter überlassen.

Waffen:

Bei Gunman Chronicles hat jede Waffe eine andere Kategorie, also 1 für das Messer, 2 für die Gauss-Kanone usw. Jede Waffe kann unterschiedlich konfiguriert werden.

Messer Das Messer muss nicht groß erklärt werden. Damit kann man gut Kisten, Vasen zerstören oder Durchgänge, wie z.B. Schächte freilegen.
Gauss-Kanone Die Gauss-Kanone hat anfangs drei verschiedene Einstellungen, Puls, Ladung und Kaskade. Der Puls ermöglicht zielgenaue Schüsse, allerdings nur drei nacheinander. Die nächsten drei Schüsse erfolgen mit kurzer Verzögerung. Die Ladung feuert eine Energiekugel ab, mit der Kraft von zehn Kugeln. Achtung: Wenn Sie die Ladung zu nah an Ihnen auftrifft, können Sie Schaden nehmen. Die Kaskade feuert schnell und leicht gestreut einzelne Schüsse, die auf Entfernung aber sehr ungenau werden.
Scharfschützenaufsatz Sobald Sie den Scharfschützenaufsatz finden haben Sie mit der Gauss-Kanone eine vierte Möglichkeit. Halten Sie die Feuer-Taste gedrückt und zoomen Sie immer näher an Ihr Ziel heran. Je näher Sie allerdings heranzoomen, desto mehr Kugeln kostet es.
Munition Das ist die Munition für die Gauss-Kanone. Sie erhöht den Maximalvorrat von 150 Schuss um bis zu 25 Schuss.
Shotgun Bei der Shotgun können Sie die Anzahl der zu verschießenden Kugeln von eins bis vier einstellen, sowie den Streuungswinkel von Gewehr, über Schrotgewehr bis Sturmgewehr. Trotzdem eignet sich die Shotgun nur für kurze Entfernung. Am Besten setzt man sie gegen leichte Gegner, wie die kleinen Roboter oder den Schnabelschwänzer ein, da diese mit drei bis vier Kugeln erledigt werden können. Alle anderen Gegner brauchen auch aus nächster Nähe mehr als vier Kugeln.
Munition Die Munition für die Shotgun erhöht den Höchstvorrat von 90 Schuss um bis zu 16 Schuss.
Maschinengewehr Das Maschinengewehr hat zwei Eintstellungen, schnelles oder langsames schießen. Wenn es überhitzt verschießt es unkontrolliert mehrere Kugeln.
Munition Die Munition erhöht den maximalen Vorrat von 200 Schuss um bis zu 30 Schuss.
Beam-Gun Die Beam-Gun verschießt eine Energiekette, die verschieden eingestellt werden kann. Man kann eine einfache Kette verschießen, eine streuende Kette oder eine Energiekugel. Man kann weiterhin die Länge und den Verbrauch regeln. Auch diese Waffe kann überhitzen. Sie funktioniert dann nicht mehr.
Munition Die Munition erhöht den höchsten Vorrat von 100 Einheiten um bis zu 20 Einheiten
Chemie-Waffe Die Chemie-Waffe verschießt Säurekugeln, die explodieren. Man kann einige Einstellungen vornehmen und so auch den Verbrauch regeln. Trotzdem ist sie recht unsicher und nicht unbedingt zu empfehlen.
Munition Die Munition erhöt Maximalvorrat von 50 um bis zu 15 Einheiten.
Raketenwerfer Der Raketenwerfer hat sehr viele Einstellungen, die man in der Einführung ausprobieren sollte. Er verschießt die Granaten und ist eine mächtige Waffe.
Munition Dieses Raketenpack erhöht den Vorrat an Raketen bzw. Granaten um bis zu 6 Stück.
Granate Die Granate hat ebenfalls mehrere Einstellungen, die auch in der Einführung ausprobiert werden sollten. Der Vorrat wird immer nur um eins erhöht.

Hilfsmittel:

Medikit Das Medikit erhöht Ihre Lebensenergie um bis zu 15 Punkte.
Medistation 1 Medistation 2 An der Medi-Station können Sie Ihre Lebensenergie soweit erhöhen, bis die Station verbraucht ist oder die Energie 100 Punkte erreicht.
Schutzweste Die Weste setzt Ihren Schutzschild wieder auf 100 Punkte. Sie ist allerdings nicht sehr oft im Spiel zu finden.
Benzin Das Benzin brauchen Sie, um den Panzer fortbewegen zu können.
Panzer Mit dem Panzer müssen Sie die schwer zu zerstörenden Geschütze des Generals zerstören. Er hat drei Waffen. Eine MG, das Geschütz und einen Zielraketenwerfer. Die MG wird mit der Ducken-Taste abgefeuert und eignet sich nur für Ziele am Boden. Das Geschütz feuern Sie mit der Primärfeuer-Taste ab und ist am Besten gegen die Geschütze. Die Raketen, die sie mit der Sekundärfeuer-Taste (bei den anderen Waffen zum Einstellen der Funktionen) sind perfekt gegen die Hubschrauber des Generals, da die Raketen die dann verfolgen.
Mainframe-Roboter Der Mainframe-Roboter hilft Ihnen am Ende gegen den Roboter des Generals. Sie müssen ihn gegen die Xenoms verteidigen, damit er seine Arbeit machen kann.