Freunde:

Freunde haben Sie bei Half-Life nicht sehr viele, aber sie sind oftmals sehr wichtig für den weiteren Spielverlauf!

Security Der Security-Mann hilft Ihnen nicht nur mit seiner 9mm Pistole, die übrigens unendliche Munition hat, sondern teilweise auch beim Öffnen verschlossener Türen.
Security Der Security-Mann hilft Ihnen nicht nur mit seiner Magnum, die übrigens unendliche Munition hat, sondern teilweise auch beim Öffnen verschlossener Türen.
Professor Die Professoren haben keine Waffen und sind sehr anfällig, aber sie ermöglichen Ihnen Zugang zu allen Bereichen, für die ein Retina-Scan benötigt wird!

Items:

Medikit Das Medi-Kit finden Sie sehr oft im Spiel, es lädt Ihre Gesundheit zu einem kleinen Teil wieder auf.
Ladestation Das Ladegerät für Ihre Gesundheit finden Sie nur im Black-Mesa Bereich, es wird mit der Benutzen-Taste (Standard: E) benutzt und lädt die Gesundheit wieder voll auf, außer es ist vorher verbraucht.
Batterie Eine Batterie lädt Ihre Energie zu 15 Punkten wieder auf. Auch diese finden Sie im gesamten Spiel.
Batterieladegerät Das Energieladegerät finden Sie wiederum nur im Black-Mesa Bereich, es funktioniert wie das Gesundheitsladegerät.
Heilpfütze Diese Pfützen finden Sie ab und zu auf der Alien-Welt. Wenn Sie sich hineinstellen werden Sie wieder vollständig geheilt.

Waffenkategorie 1 (Primitivwaffen):

>Die Zange ist Ihre erste Waffe. Damit können Sie Sachen oder Kisten zerschlagen oder natürlich Gegner angreifen. Sie schlagen aber ziemlich langsam.
Messer Das Messer ist besser, als die Zange, denn damit schlagen Sie schneller zu.
Grabbling-Hook Das Grabbling-Hook kann kleine Gegner, wie die Facehugger anziehen und töten, aber es ist eigentlich dafür, dass Sie sich an die grünen Gebilde heranziehen können.

Waffenkategorie 2 (Faustfeuerwaffen):

Pistole Die 9mm-Pistole hat ein 17-Schuss-Magazin und feuert relativ genau. Mit der linken Maustaste feuert sie schneller, wird aber auch ungenauer. Weiterhin feuert sie auch unter Wasser, was den Kampf gegen die Würmer erleichtert. Tipp: Die Pistole ist ideal für den Kampf gegen Facehugger, da Sie dann nur 2-3 Schuss benötigen. Sie können bis zu 250 Schuss Vorrat halten, aber auch das Maschinengewehr braucht diese Munition.
Munition Dies ist die Munition für die 9mm-Pistole. Sie erhöht Ihren Vorrat um 17, 25 oder 50 Schuss.
Magnum Die Magnum ist Ihre erste gute Waffe im Spiel. Sie ist außerdem eine sehr wirkungsvolle Waffe. Leider gibt es im gesamten Verlauf nicht sehr viel Munition und die Nachladezeit ist extrem hoch. Doch die Magnum erledigt viele Gegner mit nur einem Schuss. Tipp: Am Besten benutzen Sie die Magnum gegen die Ninja-Frauen, da diese sonst zu schnell sind.
Munition Dieses ist die Munition für die Magnum. Sie finden sie allerdings nur selten und sie erhöht den Vorrat nur um 6 Kugeln.

Waffenkategorie 3 (Maschinen- und Schrotgewehre):

Maschinengewehr Die Maschinenpistole ist eine Allzweckwaffe, sie eignet sich für einfach alles. Zusätzlich befindet sich noch ein Granatwerfer mit bis 10 Granaten daran, die mit der Sekundärtaste abgefeuert werden. Ein Magazin hat 50 Schuss und es sind bis zu 250 Schuss Reserve möglich. Aber das MP ist nicht immer sehr genau, vor allem bei weiteren Entfernungen.
Munition Dies ist die Munition für das MP, sie wird aber auch für die 9mm-Pistole verwendet.
Granaten Diese Granaten erhöhen Ihren Vorrat um zwei und lassen sich mit der sekundären Feuertaste abfeuern. Aber Vorsicht: Zielen Sie auf nichts in Ihrer direkten Nähe!
Shotgun Die Shotgun empfiehlt sich vor allem für kurze Entfernungen, da sie ansonsten zu sehr streut. Einen Zombie, einen Houndeye oder einen Barnacle erledigt sie aus nächster Nähe sogar mit nur einem Schuß. Mit der Sekundärtaste feuert sie zwei Schüsse gleichzeitig. Sie kann aber immer nur 8 Schuss beinhalten, der maximale Vorrat beträgt 125 Schuss.
Munition Das hier ist die Munition für die Shotgun, sie erhöht den Vorrat um 8 Schuss.

Waffenkategorie 4 (Fernwaffen):

Raketenwerfer Der Raketenwerfer eignet sich hervorragend für Panzer und Hubschrauber. Die Ziele sollten hier weit genug weg sein! Sie können maximal sechs Raketen mit sich führen (eine in der Waffe, fünf in Reserve).
Rakete Diese Rakete erhöht Ihren Vorrat um eine Rakete!

Waffenkategorie 5 (Sprengstoffe):

Achtung: Alle Waffen der Kategorie 5 können Ihnen auch selbst Schaden!
Granate Die Granate ist altbekannt, sie können maximal zehn aufnehmen und immer eine werfen, die dann etwas zeitverzögert explodiert. Aufgenommene Granaten erhöhen den Vorrat um fünf Stück!
Sprengstoff Diese Sprengladungen haben eine Fernbedienung, sie explodieren erst, wenn Sie es wollen. Mit der Angriffstaste legen Sie die erste, mit der Sekundärtaste ggf. weitere. Sie können allerdings immer nur fünf Stück aufnehmen, gefundene Packs erhöhen den Vorrat auch nur um ein Pack.
Mine Die Mine können Sie an jede Wand hängen, dort angebracht wird ein Laser abgefeuert. Wird dieser Laser unterbrochen explodieren die Minen!
Alien-Käfer Diese Alien-Käfer greifen das nächstgelegen Individuum an, also auch Sie. Nach kurzer Zeit explodieren sie. Sie können maximal 15 mitnehmen. Ein Nest vermehrt den Vorrat um fünf Stück.

Waffenkategorie 6 (Spezialwaffen):

MG Das Maschinengewehr schießt noch schneller als die MP und ist stärker. Man braucht aber länger zum Nachladen. Es ist ideal für den Endgegner und auch nicht schlecht gegen die Big Ants oder Hunter.
Munition Das ist die Munition für das MG, es erhöht den Vorrat um 50 Schuß. Man kann maximal 300 Schuß tragen.
Teleporter Der Teleporter verschießt eine Energiekugel, die die Gegner wegteleportiert. Ein Schuß braucht 20 Energieeinheiten. Man hat maximal 100 Einheiten. Mit der Sekundärtaste kann man nach Xen reisen und sich dort erholen. Diese Reise kostet aber 60 Einheiten. Man braucht den Teleporter gegen Ichtyosaur und die Big Ants.
Batterie Diese Batterie erhöht den Vorrat um 20 Einheiten.
Scharfschützengewehr Das Scharfschützengewehr ist die stärkste Waffe, stärker als die Magnum. Sie braucht allerdings lange zum Nachladen. Die Sekundärfunktion ist ein Zielfernrohr.
Munition Die Munition erhöht den Vorrat um 5 Schuß. Man kann maximal 25 Schuß haben.

Waffenkategorie 7 (Alien-Waffen):

Alien-Granatwerfer Der Alien-Granatwerfer wirft mit grünen Alien-Granaten, die zeitverzögert explodieren, aber auch bei Auftreffen auf Gegner Schaden zufügen. Im Werfer sind bis zu 5 Schuß.
Munition An diesen "Pflanzen" kann man die Maximalkapazität von 30 Schuß immer um eins auffüllen. Nach kurzer Zeit produzieren sie eine neue Granate.
Blitzwerfer Der Blizwerfer war ursprünglich ein Gegner auf der Suche nach einem neuen Wirt. Sie bekamen ihn vom Hunter. Jetzt können Sie mit ihm bis zu 10 Blitze verschießen. Danach muss er seine Energie erst wieder aufladen. Die Munition ist dafür aber unendlich. Achtung, wenn Sie cheaten (GOD-Modus) können Sie den Blitzwerfer nicht aufnehmen.