Freunde haben Sie bei Half-Life nicht sehr viele, aber sie sind oftmals sehr wichtig für den weiteren Spielverlauf!
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Das Medi-Kit finden Sie sehr oft im Spiel, es lädt Ihre Gesundheit zu einem kleinen Teil wieder auf. |
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Das Ladegerät für Ihre Gesundheit finden Sie nur im Black-Mesa Bereich, es wird mit der Benutzen-Taste (Standard: E) benutzt und lädt die Gesundheit wieder voll auf, außer es ist vorher verbraucht. |
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Eine Batterie lädt Ihre Energie zu 15 Punkten wieder auf. Auch diese finden Sie im gesamten Spiel. |
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Das Energieladegerät finden Sie wiederum nur im Black-Mesa Bereich, es funktioniert wie das Gesundheitsladegerät. |
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Diese Pfützen finden Sie ab und zu auf der Alien-Welt. Wenn Sie sich hineinstellen werden Sie wieder vollständig geheilt. |
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Die 9mm-Pistole hat ein 17-Schuss-Magazin und feuert relativ genau. Mit der linken Maustaste feuert sie schneller, wird aber auch ungenauer. Weiterhin feuert sie auch unter Wasser, was den Kampf gegen die Würmer erleichtert. Tipp: Die Pistole ist ideal für den Kampf gegen Facehugger, da Sie dann nur 2-3 Schuss benötigen. Sie können bis zu 250 Schuss Vorrat halten, aber auch das Maschinengewehr braucht diese Munition. |
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Dies ist die Munition für die 9mm-Pistole. Sie erhöht Ihren Vorrat um 17, 25 oder 50 Schuss. |
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Die Magnum ist Ihre erste gute Waffe im Spiel. Sie ist außerdem eine sehr wirkungsvolle Waffe. Leider gibt es im gesamten Verlauf nicht sehr viel Munition und die Nachladezeit ist extrem hoch. Doch die Magnum erledigt viele Gegner mit nur einem Schuss. Tipp: Am Besten benutzen Sie die Magnum gegen die Ninja-Frauen, da diese sonst zu schnell sind. |
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Dieses ist die Munition für die Magnum. Sie finden sie allerdings nur selten und sie erhöht den Vorrat nur um 6 Kugeln. |
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Die Maschinenpistole ist eine Allzweckwaffe, sie eignet sich für einfach alles. Zusätzlich befindet sich noch ein Granatwerfer mit bis 10 Granaten daran, die mit der Sekundärtaste abgefeuert werden. Ein Magazin hat 50 Schuss und es sind bis zu 250 Schuss Reserve möglich. Aber das MP ist nicht immer sehr genau, vor allem bei weiteren Entfernungen. |
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Dies ist die Munition für das MP, sie wird aber auch für die 9mm-Pistole verwendet. |
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Diese Granaten erhöhen Ihren Vorrat um zwei und lassen sich mit der sekundären Feuertaste abfeuern. Aber Vorsicht: Zielen Sie auf nichts in Ihrer direkten Nähe! |
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Die Shotgun empfiehlt sich vor allem für kurze Entfernungen, da sie ansonsten zu sehr streut. Einen Zombie, einen Houndeye oder einen Barnacle erledigt sie aus nächster Nähe sogar mit nur einem Schuß. Mit der Sekundärtaste feuert sie zwei Schüsse gleichzeitig. Sie kann aber immer nur 8 Schuss beinhalten, der maximale Vorrat beträgt 125 Schuss. |
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Das hier ist die Munition für die Shotgun, sie erhöht den Vorrat um 8 Schuss. |
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Die Granate ist altbekannt, sie können maximal zehn aufnehmen und immer eine werfen, die dann etwas zeitverzögert explodiert. Aufgenommene
Granaten erhöhen den Vorrat um fünf Stück! |
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Diese Sprengladungen haben eine Fernbedienung, sie explodieren erst, wenn Sie es wollen. Mit der Angriffstaste legen Sie die erste, mit der Sekundärtaste ggf. weitere. Sie können allerdings immer nur fünf Stück aufnehmen, gefundene Packs erhöhen den Vorrat auch nur um ein Pack. |
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Die Mine können Sie an jede Wand hängen, dort angebracht wird ein Laser abgefeuert. Wird dieser Laser unterbrochen explodieren die Minen! |
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Diese Alien-Käfer greifen das nächstgelegen Individuum an, also auch Sie. Nach kurzer Zeit explodieren sie. Sie können maximal 15 mitnehmen. Ein Nest vermehrt den Vorrat um fünf Stück. |
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Das Maschinengewehr schießt noch schneller als die MP und ist stärker. Man braucht aber länger zum Nachladen. Es ist ideal für den Endgegner und auch nicht schlecht gegen die Big Ants oder Hunter. |
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Das ist die Munition für das MG, es erhöht den Vorrat um 50 Schuß. Man kann maximal 300 Schuß tragen. |
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Der Teleporter verschießt eine Energiekugel, die die Gegner wegteleportiert. Ein Schuß braucht 20 Energieeinheiten. Man hat maximal 100 Einheiten. Mit der Sekundärtaste kann man nach Xen reisen und sich dort erholen. Diese Reise kostet aber 60 Einheiten. Man braucht den Teleporter gegen Ichtyosaur und die Big Ants. |
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Diese Batterie erhöht den Vorrat um 20 Einheiten. |
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Das Scharfschützengewehr ist die stärkste Waffe, stärker als die Magnum. Sie braucht allerdings lange zum Nachladen. Die Sekundärfunktion ist ein Zielfernrohr. |
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Die Munition erhöht den Vorrat um 5 Schuß. Man kann maximal 25 Schuß haben. |