Freunde haben Sie bei Half-Life nicht sehr viele, aber sie sind oftmals sehr wichtig für den weiteren Spielverlauf!
| Der Security-Mann hilft Ihnen nicht nur mit seiner 9mm Pistole, die übrigens unentliche Munition hat, sondern teilweise auch beim öffnen verschlossener Türen. | |
| Die Professoren haben keine Waffen und sind sehr anfällig, aber sie ermöglichen Ihnen Zugang zu allen Bereichen, für die ein Retina-Scan benötigt wird, der mit Gordon noch nicht gemacht werden kann! |
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Das Medi-Kit finden Sie sehr oft im Spiel, es lädt Ihre Gesundheit zu einem kleinem Teil wieder auf. |
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Das Ladegerät für Ihre Gesundheit finden Sie nur im Black-Mesa Bereich, es wird mit der Benutzen-Taste (Standard: E) benutzt und lädt die Gesundheit wieder voll auf, außer es ist vorher verbraucht. |
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Eine Batterie lädt Ihre Energie zu 15 Punkten wieder auf. Auch dieses finden Sie im gesamten Spiel. |
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Das Energieladegerät finden Sie wiederum nur im Black-Mesa Bereich, es funktioniert wie das Gesundheitsladegerät. |
| Das Brecheisen ist Ihre erste Waffe, hiermit können Sie sowohl angreifen, als auch Holzkisten, einige Fässer u.ä. zerstören. Es empfiehlt sich für Angriffe auf Facehugger (am Besten gebückt), Zombies (schnell sein), und zum Teil auch auf Houndeyes. Tipp: Bei niedrig hängenden Barnacles, von ihnen fangen lassen und dann auf sie einschlagen. Funktioniert garantiert! |
| Die 9mm-Pistole ist Ihre erste wirkungsvolle Waffe die Sie im Spiel finden. Sie hat ein 17-Schuss-Magazin und feuert relativ genau. Mit der linken Maustaste feuert sie schneller, wird aber auch ungenauer. Weiterhin feuert sie auch unter Wasser, was den Kampf gegen die Würmer erleichtert. Tipp: Die Pistole ist ideal für den Kampf gegen Facehugger, da Sie dann nur 2-3 Schuss benötigen. Sie können bis zu 250 Schuss Vorrat halten, aber auch das Maschinengewehr braucht diese Munition. | |
| Dies ist die Munition für die 9mm-Pistole. Sie erhöht Ihren Vorrat um 17, 25 oder 50 Schuss. |
| Die Maschinenpistole ist eine Allzweckwaffe, sie eignet sich für einfach alles. Zusätzlich befindet sich noch ein Granatwerfer mit bis 10 Granaten daran, die mit der Sekundärtaste abgefeuert werden. Ein Magazin hat 50 Schuss und es sind bis zu 250 Schuss Reserve möglich. Aber das MG ist nicht immer sehr genau, vor allem bei weiteren Entfernungen. | |
| Dies ist die Munition für die MP, sie wird aber auch für die 9mm-Pistole verwendet. | |
| Die Shotgun empfiehlt sich vor allem für kurze Entfernungen, da sie ansonsten zu sehr streut. Einen Zombie, einen Houndeye oder einen Barnacle erledigt sie aus nächster Nähe sogar mit nur einem Schuss. Mit der Sekundärtaste feuert sie zwei Schüsse gleichzeitig. Sie kann aber immer nur 8 Schuss beinhalten, der maximale Vorrat beträgt 125 Schuss. | |
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Das hier ist die Munition für die Shotgun, sie erhöht den Vorrat um 8 Schuss. |
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Die Granate ist altbekannt, sie können maximal zehn aufnehmen und immer eine werfen, die dann etwas zeitverzögert explodiert. Aufgenommene Granaten erhöhen den Vorrat um fünf Stück! |