UX Planung - das Planungsspiel



Das Spiel können Sie als Kartenspiel bei Berathek bestellen. Dazu senden Sie bitte eine mail an: info@berathek.de

Präsentation »

Der UX-Planer ist ein Projekt-Planer, der um Usability-Aspekte erweitert wurde. Gleichzeitig wird von Anfang an eine kreative und von der reinen Datenlage abgehobene Methode verwendet, da der UX-Planer als Kartenspiel konzipiert ist. Ziel des Spieles ist es, eine Dokumentation der Projektplanung nach Art des Projekt-Canvas (von Jim Kalbach) zu erhalten. Im Projekt-Canvas werden die wichtigsten Aspekte eines Projektes in einer Übersicht dargestellt.

Download der Project Canvas Vorlage »


UX Planung plant ein Projekt zusammen mit Usability.

Da es sich hier um eine Methode handelt, kann sie bei vielen Prozessen in die Planungsphase integriert werden. Jeder Prozess ist für jedes Produkt anders. Daher muss das UX Planungsspiel auch entsprechend angepasst werden können. Die für ein spezielles Projekt unwichtigen Aspekte können ausgeblendet werden.

UX Planung lässt sich an Projekte anpassen.

Bei der Planung von Projekten gibt es immer viele Fragen und leider oft wenig Antworten. Da bei den Beteiligten vom Projekt nur wenig bekannt ist, werden von diesen anfangs meist dieselben typischen Fragen gestellt.

UX-Planung stellt die typischen Fragen vor jedem Projekt.


Das Spiel

Vor dem Spiel sollte die Sitzung geplant werden. Dazu sind werden die Teilnehmer eingeladen und mit den vorhandenen Unterlagen versorgt. Es sollte darauf geachtet werden, dass ein genügend viel Zeit eingeplant wird und alle notwendigen Teilnehmer teilnehmen können.
Zur Vorbereitung wird ein Besprechungsraum reserviert in dem die Teilnehmer um einem Tisch herumsitzen können. Es wird eine Möglichkeit vorbereitet die Antworten zu dokumentieren, z.B.in einem Project-Canvas. Es kann aber auch ein Word-Dokumetn oder eine Excel-Tabelle verwendet werden. Zusätzlich muss eine Möglichkeit vorhanden sein, die Action-Items aufzunehmen. Dies kann auch in einer Excel Tabelle erfolgen.
Zum Start werden die Karten gemischt und als Stapel, dem "Zieh-Stapel", in der Mitte des Tisches bereitgelegt und die Spielregeln werden den Teilnehmern erklärt.

Der erste Spieler zieht die oberste Karte vom "Zieh-Stapel" und liest die Frage darauf laut vor. Nun wird in der Gruppe entschieden, ob die Frage für das Projekt relevant ist. Findet sich ein Teilnehmer, der die Antwort für seine weitere Arbeit benötigt, muss die Frage beantwortet werden.

Karten, deren Antwort für die weiter Projektarbeit nicht benötigt werden, werden neben den Zugstapel umgedrecht abgelegt.

Relevante Karten werden in der Gruppe beantwortet und die Antwort z.B. in das Project-Canvas eingetragen. Möglicherweise ist eine kurze Diskussion erforderlich. Beim Spiel sollen keine Antworten erarbeitet werden, sondern nur vorhandenes Wissen aufgenommen werden. Der Spieler, der die Frage vorgelesen hat, behält die Karte und legt sie auf seinen "Erledigt-Stapel". Diese Karte ist 2 Punkte für ihn wert.

Kann keine befriedigende Antwort in der Gruppe gefunden werden, so wird ein Teilnehmer aus der Runde gesucht, der die Antwort dem Spielleiter kurzfristig zuleitet. Dieser Spieler bekommt die Karte für seinen "Beareiten-Stapel" und damit 1 Punkt. Die Antwort sollte zusammen mit dieser Karte innerhalb von 3 Arbeitstagen an den Spielleiter gegeben werden und dann z.B. Project-Canvas ergänzt werden.

Wenn keiner in der Gruppe in der Lage ist, die Antwort kurzfristig zu geben, so wird einer in der Gruppe bestimmt, der die Antwort auf die gestellte Frage erarbeiten muss. Dieser Spieler bekommt die Karte für seinen "Offen-Stapel" und damit -2 Punkte. Die Frage wird vom Spielleiter als Action-Item mit Thema, Bearbeiter und Datum der Fertigstellung dokumentiert. Der Spielleiter hat die Bearbeitung der Action-Items zu überwachen und das Ergebnis in den Project-Canvas zu übernehmen.

Jetzt zieht der nächste Spieler eine Karte, die so behandelt wird, wie die vorhergehende. Das Spiel ist zu Ende, wenn alle Karten gezogen wurden. Danch zählt jeder Spieler die Punkte seiner Karten zusammen. Karten auf dem "Erledigt-Stapel" zählen 2 Punkte, auf dem  "Bearbeiten-Stapel" 1 Punkt und auf dem "Offen-Stapel" -2 Punkte.

Sieger ist der Spieler mit den meisten Punkten. Gewinner sind natürlich alle Spieler!
Der Projekt-Canvas sollte für alle Beteiligten gut zugänglich sein und der Spielleiter hat über Aktualisierungen die Spieler zu informieren. Damit ist jeder Spieler über die Planung des Projektes im Bilde.

Die Karten im Überblick:

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