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Abenteuer: Eine interaktive Geschichte, die vom Spielleiter vorbereitet und erzählt wird und an der die Spieler mit Hilfe ihrer Charaktere mitwirken.

AD&D: Abk. für Advanced Dungeons &Dragons

Advanced Dungeons & Dragons: Der Nachfolger von D&D. In der dritten Edition (Auflage) wieder in D&D umbenannt ( jedoch auch als AD&D 3rd Edition bekannt)

Angriffswurf: Ein Wurf mit 1W20, der bei der Abwicklung von Kämpfen darüber entscheidet, ob ein Angriff sein Ziel trifft oder fehlgeht. Dies trifft vor allem für AD&D und DSA zu, wobei bei AD&D möglichst hoch und bei DSA der Wurf möglichst niedrig sein sollte um ein gutes Ergebnis zu erzielen.

Anhänger: ein Nichtspielercharakter, der einem Spielercharakter gegen Bezahlung dient, ursprünglich aber von dessen Ruf angelockt wurde. Auch bekannt als Mietling.

Attribut: eine der sechs (bei AD&D; in anderen System variiert die Anzahl) Eigenschaften die ein Charakter grundliegend definiert wird: Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Weisheit und Charisma (bei AD&D; in anderen Systemen kommen teilweise andere Attribute vor; bei DSA z.B. Mut, Klugheit (vgl. Intelligenz), Intuition (vgl. Weisheit), Charisma, Fingerfertigkeit, Gewandheit (vgl. Geschicklichkeit) und Körperkraft (vgl. Stärke). Für einen Spielercharakter werden die Werte der verschiedenen Attribute zu Beginn des Spiels mit sechsseitigen Würfeln (W6) bestimmt. Im weiteren Spielverlauf bilden sie den Bezugswert für zahlreiche Probenwürfe (sogenannte Attributproben), um festzustellen, ob eine Aktion de Charakters gelingt oder fehlschlägt.

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