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Earthdawn: Ein Spielesystem, daß in einer hochmagischen Welt spielt. Nichts ist hier wie es scheint. Das System hebt sich durch ein besonderes Würfelsystem. Mehr dazu an anderer Stelle.

Elfen: eine Rasse von Nichtmenschen. Elfen haben meist spitze Ohren und sind je nach System entweder größer (Earthdawn) oder kleiner (AD&D/D&D) bzw. gleich groß (DSA). Sie werden meist viel älter als Menschen und haben einen feinen Sinn für Kunst, Musik, Natur, Magie aber auch Kampf. Bei DSA stellen die Elfen eine Charakterklasse dar.

EP: Abk. für Erfahrungspunkte.

Erfahrungspunkte (EP): Punkte, die ein  Charakter für das Bestehen eines Abenteuers, den besonders erfolgreichen Einsatz seiner Klassenfähigkeiten oder die Überwindung eines bedeutenden Hindernisses vom Spielleiter erhält. Durch das Sammeln von Erfahrungspunkten erreichen die Spielercharaktere nach bestimmten Tabellen höhere Erfahrungstufen.

Erfahrungsstufe: ein Maß für die Macht eines Charakters, der als junger Abenteurer auf der 1. Stufe beginnt und durch das Sammeln von Erfahrungspunkten bis zur 20. Stufe oder noch weiter aufsteigen kann. Mit jeder neuen Stufe erweitern sich seine Fähigkeiten.

ETW0: Abkürzung für den "erforderlichen Trefferwurf gegen Rüstungsklasse 0", der als Bezugswert für die Abwicklung von Kämpfen. Ein Konzept aus dem Regelsystem von AD&D 2nd Edition: man würfelt einen W20 zieht den gewürfelten Wert vom ETW0 ab. 

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