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Earthdawn: Ein
Spielesystem, daß in einer hochmagischen
Welt spielt. Nichts ist hier wie es scheint. Das System
hebt sich durch ein besonderes Würfelsystem. Mehr dazu an anderer Stelle. Elfen: eine Rasse von Nichtmenschen.
Elfen haben meist spitze Ohren und sind je nach System
entweder größer (Earthdawn) oder kleiner (AD&D/D&D)
bzw. gleich groß (DSA). Sie werden meist
viel älter als Menschen und haben einen
feinen Sinn für Kunst, Musik, Natur, Magie
aber auch Kampf. Bei DSA
stellen die Elfen eine Charakterklasse dar. EP: Abk. für Erfahrungspunkte. Erfahrungspunkte (EP): Punkte,
die ein Charakter
für das Bestehen eines Abenteuers,
den besonders erfolgreichen Einsatz seiner Klassenfähigkeiten oder die Überwindung
eines bedeutenden Hindernisses vom Spielleiter
erhält. Durch das Sammeln von Erfahrungspunkten erreichen die Spielercharaktere
nach bestimmten Tabellen höhere Erfahrungstufen. Erfahrungsstufe: ein
Maß für die Macht eines Charakters, der
als junger Abenteurer auf der 1. Stufe
beginnt und durch das Sammeln von Erfahrungspunkten
bis zur 20. Stufe oder noch weiter
aufsteigen kann. Mit jeder neuen Stufe
erweitern sich seine Fähigkeiten. ETW0: Abkürzung für den "erforderlichen Trefferwurf
gegen Rüstungsklasse 0", der als
Bezugswert für die Abwicklung von Kämpfen.
Ein Konzept aus dem Regelsystem von AD&D 2nd Edition: man würfelt einen W20
zieht den gewürfelten Wert vom ETW0 ab.
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